5秒結論
- 良い点: 売上高が前期比7.9%増と成長軌道にあり、最終損益が黒字転換した点。特にメディア事業が二桁成長しており、IPの多角化展開が進んでいる。
- 気になる点: 営業活動によるキャッシュ・フローが2期連続でマイナスであり、今期は赤字幅が拡大している。本業でキャッシュを生み出せていない状況が続いている。
- 判断保留点: 純利益の黒字転換が、投資有価証券売却益などの営業外・特別利益に支えられている側面が強い。本業の営業利益ベースでの安定的な黒字化が可能か、次期以降の動向を注視する必要がある。
- 次回確認ポイント: 営業利益の黒字化達成の可否
3行要約
- 売上高はモバイルオンラインゲーム、メディア事業共に伸長し前期比7.9%増の70.2億円となり、当期純利益は72百万円と黒字転換を達成した。
- 一方、営業損失は1.4億円と赤字が継続。営業活動によるキャッシュ・フローは4.6億円のマイナスと悪化し、現金及び現金同等物は13.5億円減少し20億円となった。
- 投資有価証券売却益や固定資産受贈益といった特別要因が純利益を押し上げた側面があり、本業の収益性改善とキャッシュ・フローの好転が今後の課題となる。
開示情報の基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 企業名 | 株式会社coly |
| 証券コード | 4175 |
| 書類種別 | 有価証券報告書-第12期(2025/02/01-2026/01/31) |
| 提出日 | 2026-04-24 16:00 |
| docID | S100Y0KM |
| EDINET原文リンク | https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100Y0KM.pdf |
主要数値
| 項目 | 今回 | 比較対象 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 7,020百万円 | 6,500百万円 | +7.9% | 増収 |
| 経常利益(又は経常損失) | 46百万円 | △510百万円 | – | 黒字転換 |
| 当期純利益(又は当期純損失) | 72百万円 | △546百万円 | – | 黒字転換 |
| 現金及び現金同等物 期末残高 | 2,003百万円 | 3,357百万円 | -40.3% | 大幅減少 |
前年同期比・前回比較
| 項目 | 今回 | 比較対象 | 増減 |
|---|---|---|---|
| 売上総利益 | 2,968百万円 | 2,394百万円 | +24.0% |
| 営業損失 | △144百万円 | △516百万円 | – |
| 研究開発費 | 1,043百万円 | 783百万円 | +33.1% |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | △469百万円 | △413百万円 | – |
EDINETから見える注目点
- 2026年1月期は売上高7,020百万円(前期比7.9%増)、営業損失△144百万円(前期は△516百万円)、経常利益46百万円(前期は△510百万円)、当期純利益72百万円(前期は△546百万円)となり、増収・黒字転換を達成。
- モバイルオンラインゲーム事業は4,093百万円(前期比5.8%増)、メディア事業は2,926百万円(前期比11.1%増)と、両事業が成長を牽引した。特に新作「ブレイクマイケース」が売上に貢献している。
- 営業活動によるキャッシュ・フローは△469百万円(前期は△413百万円)と2期連続のマイナスとなり、マイナス幅も拡大。前払費用が373百万円増加したことが主な要因の一つ。
- 投資活動によるキャッシュ・フローも△1,041百万円となり、結果として現金及び現金同等物の期末残高は2,003百万円と、前期末から1,353百万円減少した。
- 研究開発費が783百万円から1,043百万円へ33.1%増加しており、将来のコンテンツ創出に向けた先行投資が継続している。
決算数値で注意したい点
- 営業活動によるキャッシュ・フローが2期連続でマイナスであり、今期は赤字幅が拡大している。本業でキャッシュを生み出せていない状況が続いている。
- 現金及び現金同等物が前期比で13.5億円(40.3%)と大幅に減少。営業CF・投資CF双方のマイナスが要因であり、現在のキャッシュバーンが続いた場合の財務安定性が懸念される。
- 営業損失が継続している点。売上総利益は増加したが、研究開発費や人件費の増加により販管費も増加し、営業利益ベースでの黒字化には至っていない。
前向きに確認できる点
- 売上高が前期比7.9%増と成長軌道にあり、最終損益が黒字転換した点。特にメディア事業が二桁成長しており、IPの多角化展開が進んでいる。
- 売上総利益率が前期の36.8%から42.3%へと大幅に改善。原価管理の効率化が進んでいる可能性が示唆される。
- 新作『ブレイクマイケース』が売上の柱の一つとして成長しており、特定タイトルへの依存度を分散させる動きが見られる。
特許DBから見える注目点
直近で確認できる公開特許は見当たらないため、特許情報から技術的な競争優位を判断することは難しい。ただし、ゲーム・IP・コンテンツ関連企業では、特許だけでなくIP力、運営力、ユーザー継続率、課金動向、新作投入の成否が業績に直結しやすい点も確認対象となる。
投資家が見るべき盲点
- 「黒字転換」という言葉に注目が集まりがちだが、その内訳が本業の儲けを示す営業利益ではなく、一過性の可能性が高い営業外収益や特別利益によるものである点。
- 利益(PL)とキャッシュ・フローの乖離。黒字転換にもかかわらず、営業キャッシュ・フローが悪化し、手元資金が大幅に減少しているという財務の実態。
- 従業員数が前期末比で40名減少している点。「主として自己都合退職によるもの」と記載されているが、組織体制や開発力への影響を注視する必要がある。
次回決算で見るKPI
- 営業利益の黒字化達成の可否
- 営業活動によるキャッシュ・フローのプラス転換
- 現金及び現金同等物の残高推移(キャッシュバーンの継続・停止)
- 主要タイトル(特に『ブレイクマイケース』)の売上高動向
- 販管費、特に研究開発費と広告宣伝費の対売上高比率
注意点
- 特定コンテンツへの依存。『スタンドマイヒーローズ』『魔法使いの約束』『ブレイクマイケース』の3タイトルで総売上高の58.0%を占めており、これらのタイトルの人気が急激に低下した場合、業績に影響を与える可能性がある。
- 継続的なマイナスのキャッシュ・フロー。営業活動及び投資活動による資金流出が続いており、手元資金の減少が継続した場合、事業運営や新規投資に支障をきたす可能性がある。
- プラットフォームへの依存。売上の多くをApple Inc.やGoogle LLC等のプラットフォームを経由しており、これらの事業方針の変更や手数料率の変動が業績に影響を与える可能性がある。
EDINET一次情報: 有価証券報告書-第12期(2025/02/01-2026/01/31)(docID: S100Y0KM)
作成方法: 本記事は、EDINETに提出された開示書類および公開特許情報をもとに、AIを用いて要点を整理したものです。数値情報は開示資料から抽出し、分析部分にはAIによる要約・推論を含みます。
免責: 本記事は投資助言ではありません。投資判断は必ず原文資料と最新情報を確認のうえ、ご自身の責任で行ってください。

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